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BESTIARIO - MARCHITOS

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Como ya se dijo en la entrada anterior sobre el bestiario, el mayor enemigo de la humanidad en Sacrificio es la Oscuridad. Ésta inunda su mundo, lo cubre como una telaraña tóxica y perniciosa que toca todo lo que toca, convirtiéndolo en un reflejo grotesco de aquello que es. Viola la propia naturaleza, perturbándola y convirtiéndola a su imagen. Nadie sabe exactamente qué es la Oscuridad, pero todos la sufren, y la simple causa de vivir en su mundo es una batalla constante, en la que la victoria jamás ha estado contemplada. La humanidad, su existencia, es un desafío hacia lo que representa. Las tribus viajan por las arterías del mundo, abriéndose paso en ella, arrastrando su luz tras de sí, manteniendo la esperanza en que sus vidas, y sus muertes, sirvan para crear un futuro donde la Oscuridad no haya clavado sus garras. Pero ella no perdona, no conoce la piedad, ni necesita hacerlo. Si existe, es solo para engullirlo todo y dar fin a cada ápice de luz que una vez iluminó el mun

EL PODER DE LA LUZ Y EL RENACIMIENTO

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En Sacrificio hay dos conceptos claves: Luz y Oscuridad. No solo son importantes a nivel conceptual para el mundo en el que se desarrolla, sino que forman uno de los pilares principales del Sistema de Juego, y probablemente es su punto más distintivo. Se llama Luz al poder otorgado por la Llama Eterna, y que da vida a los Sacrificios, además de permitir sobrevivir a los humanos en el submundo de Sacrificio. Con su poder el Sacrificio puede realizar numerosas habilidades que lo distinguen completamente del resto de la humanidad, y es gracias a él que consigue sobrevivir donde cualquier otro, con suerte, moriría. Cuando comencé a darle vueltas a esta idea, quería reflejar algo muy importante de este mundo en la jugabilidad: la Luz de un Sacrificio recién creado es más pura que la de otro que ya renacido varias veces. Quería que se viese como la intensidad de la Llama Eterna iba menguando, que la Luz que otorgaba iba corrompiéndose con el paso de la muerte a la vida en el ciclo d

LOS SACRIFICIOS 2 - ALIENTO DE CENIZA

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Los pasos resonaban en la oscuridad apenas iluminada por la pequeña llama que titilaba en la lámpara de latón que sujetaba la joven exploradora. La chica estaba entusiasmada a pesar de saber hacia donde se dirigía. Junto a ella caminaban dos Sacrificios, que la seguían silenciosamente mientras se adentraban en los túneles que su tribu había excavado. Tanto la mujer de cabellos claros y rostro cubierto por profundas arrugas y quemaduras, como el corpulento hombre que iba siempre frente a ella en actitud protectora, no habían pronunciado palabra desde que emprendieron el viaje. Sus armas y armaduras eran gloriosas, muy distintas a las que ella portaba. Eran una visión magnífica que impregnaban su alma de esperanza. Los muros entre los que caminaban estaban marcados por las herramientas de los obreros cómo única prueba del duro trabajo que realizaron creando aquellos caminos en la dura piedra. Volvió a echar la mirada atrás por enésima vez, hinchando el pecho de orgullo por ser la guía d

BESTIARIO - INTRODUCCIÓN

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Aunque la Oscuridad es la mayor amenaza a la que se enfrenta la humanidad en Sacrificio, es, a su vez, aquella con la que está más familiarizado a pesar de lo poco que se sabe de su naturaleza pérfida y hostil, pues están obligados a convivir con ella. Pero no es el único peligro del submundo, ya que éste está habitado por todo un gran número de criaturas monstruosas o de bestias depredadoras que verán en los humanos una presa apetecible. Pero no son las únicas amenazas, ya que el propio ser humano puede ser a veces el mayor peligro para su propia existencia, y su crueldad puede hacer palidecer a la de cualquier criatura monstruosa. En Sacrificio podremos encontrar desde amenazas mundanas, como un guerrero humano perteneciente a una tribu hostil, a una abominación nacida de la propia Oscuridad. También hay sitio para criaturas más clásicas, bestias y monstruos que han acompañado los manuales de muchos Juegos de Rol a lo largo de la corta historia de éste entretenimiento, aunque todas

LA FORMA DEL MUNDO

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Sacrificio está dividido en dos "mundos". El submundo, donde habita la humanidad, y la superficie, lugar de mitos y leyendas del cual procede. En esta entrada me centraré en el submundo, pues es el principal entorno en el que transcurrirá el juego. La superficie es solo un lugar con el que soñar, al que todo Sacrificio aspira llegar. La mayoría de Juegos de Rol cuentan con un mapa del mundo o continente en el que transcurre, más o menos detallado, que sirve como referencia para los jugadores. Debido a la naturaleza del mundo de Sacrificio ésto es una tarea muy complicada. El submundo está formado por interminables galerías interconectadas con cavernas naturales de diversos tamaños, como una gigantesca telaraña que se extiende a distintos niveles de altura, cada vez más y más profundo. Sus habitantes se dedican a viajar y hacer éste lugar cada vez más grande, mientras accidentes naturales causan derrumbes que bloquean caminos o hacen desaparecer cavernas. Es un mundo en co

LAS SENDAS DE LA HUMANIDAD

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En Sacrificio, cada tribu sigue una Senda, una serie de directrices que determina los pasos que ésta sigue para satisfacer a la Oscuridad que Susurra, sus creencias sobre la Llama Eterna, o sus propios dogmas ya sea sobre el renacer de la humanidad o sobre la cultura del submundo. Resumiendo, la Senda distingue a una tribu de otra en cuestiones asociadas a la fe, como a su cultura o el propio objetivo de la tribu y la vida. La elección de Senda es el primer paso durante la creación de un personaje de Sacrificio. Para el Sacrificio, esto significa que habrá crecido en un entorno único que lo diferenciará de aquellos como él pero que pertenezcan a otra Senda (y por lo tanto, a otra tribu). A efectos de juego, cada Senda otorga al Sacrificio bonificadores y ventajas únicas; en cambio, en el aspecto interpretativo, puede afectar a la personalidad del personaje y el cómo se enfrente al mundo que le rodea. Tanto el Director de Juego como los jugadores deberían tener muy en c