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Mostrando entradas de enero, 2018

LAS SENDAS DE LA HUMANIDAD

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En Sacrificio, cada tribu sigue una Senda, una serie de directrices que determina los pasos que ésta sigue para satisfacer a la Oscuridad que Susurra, sus creencias sobre la Llama Eterna, o sus propios dogmas ya sea sobre el renacer de la humanidad o sobre la cultura del submundo. Resumiendo, la Senda distingue a una tribu de otra en cuestiones asociadas a la fe, como a su cultura o el propio objetivo de la tribu y la vida. La elección de Senda es el primer paso durante la creación de un personaje de Sacrificio. Para el Sacrificio, esto significa que habrá crecido en un entorno único que lo diferenciará de aquellos como él pero que pertenezcan a otra Senda (y por lo tanto, a otra tribu). A efectos de juego, cada Senda otorga al Sacrificio bonificadores y ventajas únicas; en cambio, en el aspecto interpretativo, puede afectar a la personalidad del personaje y el cómo se enfrente al mundo que le rodea. Tanto el Director de Juego como los jugadores deberían tener muy en c

LA LLAMA Y LA OSCURIDAD

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En la entrada anterior ya hablé de como la Luz y la Oscuridad juegan un papel importante en Sacrificio, formando parte de las almas de los propios personajes y afectando de distintos modos a estos. No entré en detalle, y dije que lo haría próximamente. Bien, pues ante de llegar a eso, primero quiero hablar de algo muy importante en esto y que ayudará a entenderlo aun mejor: la Llama Eterna y la Oscuridad que Susurra. ¿Qué hace especial a la Llama Eterna? La respuesta depende de a quién le preguntes, aunque todos coinciden en algo: la trajeron consigo de la superficie mientras huían del Cataclismo que arrasaba el mundo. La Llama Eterna de cada tribu tiene siglos de antigüedad, y es uno de los únicos vestigios de una era olvidada que aún poseen. Pero, ¿qué diferencia estas llamas de cualquier otro fuego que puedan encender en su nuevo mundo? ¿Por qué la Llama Eterna parece tener poder entre la vida y  la muerte? Aquí es donde ya comienzan las divisiones entre las distintas tribus.

EL LUGAR DE UN SACRIFICIO

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Cuando la idea de Sacrificio comenzó a tomar forma en mi mente, la idea de no perder al personaje por el que tanto has trabajado porque este muriera en una gloriosa batalla (o de una forma tan humillante que jamás querrás recordar) era una de las principales. Además, mi experiencia como DJ me ha hecho ver en numerosas ocasiones que muchísimos jugadores no se aventuran a correr riesgos con aquellos PJs a los que tienen especial cariño. Sé que este comportamiento es normal, y que en el mundo real más de uno se lo pensaría muy bien antes de poner en riesgo su vida, pero si lo miramos desde una perspectiva lúdica esto nos cierra muchas fronteras. Sé que ya hay otros juegos que experimentan con este aspecto, como por ejemplo Paranoia. Un modo de recuperar a tu PJ, aunque de forma limitada. Lo difícil era encontrar el modo de hacerlo en la ambientación que me rondaba, en ese mundo de cavernas maldito y extraño. Tras trabajar mucho en la idea, finalmente encontré una idea que me resu

LOS SACRIFICIOS 1 - RENACE DE LAS ASCUAS DE TU PASADO

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En esta entrada introduciré otra de las distintas secciones del Blog: los relatos. Éstos servirán como puente a la ambientación y para que el lector se haga una idea más clara del mundo de Sacrificio, narrada desde el punto de vista de sus habitantes y no de un modo técnico. Con ellos espero transmitiros de forma más sencilla todo lo que rodea a este universo. También es la primera sección dedicada a los Sacrificios, eje principal de este juego y mundo. RELATO - RENACE DE LAS ASCUAS DE TU PASADO Los pies marchitos del anciano se arrastraron por la dura piedra mientras la tribu se apartaba de su paso con respeto y miedo. Su piel apergaminada se retorcía a cada paso, como si estuviese a punto de descomponerse. Sus pasos le llevaron hasta la caverna del alumbramiento, donde las embarazadas aguardaban el momento de dar a luz. La cueva era amplia y estaba perfectamente iluminada para que ningún recién nacido viniera a este mundo rodeado de oscuridad. Los Hijos del Fuego guardaban silen

EL DESTINO DE LA HUMANIDAD

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Inauguro ésta sección del foro, orientada a la ambientación de Sacrificio, donde iré hablando del mundo del juego y todo aquello que lo puebla y le da forma. En estas entradas me limitaré a hablar del entorno de juego, y no de como se refleja en la mesa en cuanto a su Sistema de Juego, lo cual haré en otra sección más adelante. Gracias, y cuidado con la oscuridad. AMBIENTACIÓN - 1: EL DESTINO DE LA HUMANIDAD En Sacrificio, solo habrá una raza jugable, y estos serán los humanos. La ambientación situará el juego en un mundo que es, o más bien fue, similar al nuestro, donde la humanidad contaba con cientos de millones de individuos poblando la superficie del planeta. Sin embargo, ahora solo quedan varias decenas de miles, y con suerte, tal vez unas centenas. Es difícil saberlo, debido al modo en el que viven ahora... Y, en realidad, también les es indiferente. El pasado, el mundo que construyeron y en el que vivieron siglos de auge y esplendor, ahora tan solo forma parte de esquivas y
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¿QUÉ ES SACRIFICIO? Es tal vez lo que muchos os estaréis preguntando si estáis aquí. Sacrificio no es ni más ni menos que mi proyecto para crear un Juego de Rol. A lo largo de los últimos años he creado varios, pero no han pasado más allá de ser juegos domésticos para echar tardes con amigos, campañas que solo serán recordadas (aunque con mucho cariño), por quienes las hemos jugado. Esta vez, sin embargo, quiero crear algo más completo, y, por qué no usar la palabra, profesional. Un Juego de Rol con expectativas de, aunque no publicarlo, sí compartirlo más allá de mi mesa de juego. Sacrificio es mi sueño, mi esperanza, esfuerzo y tiempo. Un juego que pretende marcar un desafío. En este blog hablaré tanto de él como del proceso de su desarrollo, ya que de momento, aunque hay muchas ideas en mi cabeza, y unas pocas en papel, no pasa de ser el esbozo de una idea: un juego donde la muerte no sea el final, sino que fortalezca. Un juego donde tomar riesgos no solo te ponga en un apriet